Making Games: From Starbreeze to Lucas Arts Jens Andersson
Jens Andersson jobbade länge på spelföretaget Starbreeze som lead designer (t.ex. för The Darkness) och har under en tid utvecklat mer konstnärliga och icke-kommersiella projekt som spelet Rorschach (med Ida Rödén) och wacomaktiga programvaran Colors för Nitendo DS och Iphone. Nu har han tagit ett jobb som lead designer på Lucas Arts. Innan han åker till San Francisco kommer han att berätta om sin tid i datorspelsbranschen, datorspelsutveckling, utmaningar, och om datorspel som uttrycksform. Han ger perspektiv och personliga reflektioner.